| Урок 3 |
| ATOM57 | Дата: Пятница, 25.07.2008, 11:48 | Сообщение # 1 |
.:Pro Maper:.
Группа: Админ
Сообщений: 179
Репутация: 12
Статус: Offline
| В этом уроке я расскажу вам как оформить то что вы сделалли в фильтерскрипт и загрузить на сервер. После того как вы сделали и переконвертировали карту в формат samp Вы должны увидить (непонятные большинству ) Строки типа: Code CreateObject(9090,-3005.782,972.067,-20.046,0.0,0.0,276.875); CreateObject(3410,-2666.302,1824.737,12.532,0.0,0.0,-213.750); CreateObject(7191,-2688.328,1842.204,12.770,0.0,0.0,-180.000); Открываем PAWNO и создаём новый файл Стираем всё подчистую Добавляем вот это Code #include <a_samp> public OnFilterScriptInit() {
CreateObject(9090,-1873.010,1957.316,-21.064,0.0,0.0,276.875);
return 1; } Я уже сразу добавил один объект (для примера). Как вы видите Create Object не в правом углу а чуть "отодвинут" Вставляя строки у вас должно получиться примерно вот это: Code #include <a_samp> public OnFilterScriptInit() { CreateObject(9090,-3005.782,972.067,-20.046,0.0,0.0,276.875); CreateObject(9090,-2718.941,1839.502,-19.021,0.0,0.0,270.000); CreateObject(9090,-2637.448,1842.722,-19.035,0.0,0.0,90.000); CreateObject(3410,-2690.986,1802.160,12.546,0.0,0.0,-45.000); CreateObject(3410,-2666.302,1824.737,12.532,0.0,0.0,-213.750); CreateObject(7191,-2688.328,1842.204,12.770,0.0,0.0,-180.000); CreateObject(7191,-2668.038,1842.216,13.056,0.0,0.0,-360.000);
return 1; } "Отодвинуть" CreateObject можно так: Встаёте в начало строки и нажимаете таб... это действие повторяете с каждой строкой Компилируете файл (Синяя стрелочка) Сохраняете в папку filterscripts, рядом с .pwn файлом должен появиться .amx Прописываете в server.cfg название скрипта без расширения.. Урок 1 Урок 2 Управление в редакторе карт
|
| |
| |
|
| rasum | Дата: Четверг, 21.08.2008, 18:24 | Сообщение # 2 |
|
Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: 0
Статус: Offline
| спасибо =)
|
| |
| |
|
| Blad | Дата: Четверг, 23.10.2008, 16:41 | Сообщение # 3 |
Активный
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Репутация: 0
Статус: Offline
| Code #include <a_samp> public OnFilterScriptInit() { CreateObject(9090,-3005.782,972.067,-20.046,0.0,0.0,276.875); CreateObject(9090,-2718.941,1839.502,-19.021,0.0,0.0,270.000); CreateObject(9090,-2637.448,1842.722,-19.035,0.0,0.0,90.000); CreateObject(3410,-2690.986,1802.160,12.546,0.0,0.0,-45.000); CreateObject(3410,-2666.302,1824.737,12.532,0.0,0.0,-213.750); CreateObject(7191,-2688.328,1842.204,12.770,0.0,0.0,-180.000); CreateObject(7191,-2668.038,1842.216,13.056,0.0,0.0,-360.000);
return 1; } Ты сам себе противоречишь)) (но если я не прав, не ругайся) по твоим словам... Quote Как вы видите Create Object не в правом углу а чуть "отодвинут" так что наверно получится всё таки вот так.. Code #include <a_samp> public OnFilterScriptInit() { CreateObject(9090,-3005.782,972.067,-20.046,0.0,0.0,276.875); CreateObject(9090,-2718.941,1839.502,-19.021,0.0,0.0,270.000); CreateObject(9090,-2637.448,1842.722,-19.035,0.0,0.0,90.000); CreateObject(3410,-2690.986,1802.160,12.546,0.0,0.0,-45.000); CreateObject(3410,-2666.302,1824.737,12.532,0.0,0.0,-213.750); CreateObject(7191,-2688.328,1842.204,12.770,0.0,0.0,-180.000); CreateObject(7191,-2668.038,1842.216,13.056,0.0,0.0,-360.000);
return 1; } Добавлено (23.10.2008, 16:41) --------------------------------------------- я прав?
|
| |
| |
|
| ATOM57 | Дата: Четверг, 23.10.2008, 17:17 | Сообщение # 4 |
.:Pro Maper:.
Группа: Админ
Сообщений: 179
Репутация: 12
Статус: Offline
| Quote (Blad) так что наверно получится всё таки вот так.. Прав, просто я забыл докинуть изменённый код
|
| |
| |
|
| skuZZI | Дата: Суббота, 06.12.2008, 21:12 | Сообщение # 5 |
Пользователь
Группа: Новичок
Сообщений: 6
Репутация: 0
Статус: Offline
| а если я хочу добавить несколько скриптом то через кому?
|
| |
| |
|
| IOpko | Дата: Воскресенье, 07.12.2008, 13:06 | Сообщение # 6 |
Пользователь
Группа: Новичок
Сообщений: 9
Репутация: 2
Статус: Offline
| Quote (skuZZI) а если я хочу добавить несколько скриптом то через кому? вопрос не совсем ясен)))), попробую ответить, если что поправь..... надо поставить несколько FS на серв, то в файле server.cfg в строке filterscripts вводишь названия всех ФС через пробел, а сами файлы их кладешь в папку FilterScripts
бесплатно семизнаки!!!
|
| |
| |
|
| skuZZI | Дата: Суббота, 13.12.2008, 13:49 | Сообщение # 7 |
Пользователь
Группа: Новичок
Сообщений: 6
Репутация: 0
Статус: Offline
| я понял
|
| |
| |
|
| extre_ | Дата: Суббота, 28.03.2009, 23:56 | Сообщение # 8 |
Активный
Группа: Новичок
Сообщений: 16
Репутация: 0
Статус: Offline
| Я не очень понял тему а моно как нибудь скриптом это вставить?
|
| |
| |
|
| Prodigy56 | Дата: Вторник, 23.06.2009, 15:47 | Сообщение # 9 |
Новичок
Группа: Новичок
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус: Offline
| Мне кажется по вашей инструкции я все сделал! Но когда я в редакторе вставлял ворота, машины, рыб и конвертируя в samp они не реагируют(( Подскажите пожалуйста как у таких объектов включить движение?
|
| |
| |
|
| ATOM57 | Дата: Понедельник, 13.07.2009, 23:16 | Сообщение # 10 |
.:Pro Maper:.
Группа: Админ
Сообщений: 179
Репутация: 12
Статус: Offline
| Prodigy56, движение у обьектов включить очень сложно Рыбы не будут двигаться
|
| |
| |
|
| Schwan | Дата: Суббота, 18.07.2009, 03:40 | Сообщение # 11 |
Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Репутация: 0
Статус: Offline
| В начало мода/скрипта new obj; В OnGameModeInit obj = CreateObject(id,X,Y,Z,Rx,Ry,Rz); В OnPlayerCommnadText if(strcmp(cmdtext, "/commanda", true) == 0) return MoveObject(obj, x, y, z, 1.00 ); Синие - координаты куда будет передвигатся объект, 1.00 - скорость
234
|
| |
| |
|
| wadim | Дата: Понедельник, 24.08.2009, 20:44 | Сообщение # 12 |
|
Новичок
Группа: Новичок
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус: Offline
| вау спс ща попробуем.
|
| |
| |
|
| Legendarys | Дата: Суббота, 08.05.2010, 17:28 | Сообщение # 13 |
Пользователь
Группа: Новичок
Сообщений: 5
Репутация: 0
Статус: Offline
| спасибо помогло
|
| |
| |
|
| SPLINER | Дата: Воскресенье, 16.05.2010, 07:25 | Сообщение # 14 |
|
Новичок
Группа: Новичок
Сообщений: 2
Репутация: 0
Статус: Offline
| Помогите!!! !!!! Я всё сделал по инструкции, но .amx фавйл не появляетя!!!((((( pwn появляется и всё.
|
| |
| |
|
| RIC | Дата: Четверг, 10.06.2010, 18:30 | Сообщение # 15 |
|
Новичок
Группа: Новичок
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус: Offline
| E:\sampServ\pawno\stunt.pwn(18) : warning 217: loose indentation Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase 1 Warning. Вот что мне выдаёт когда стрелочку синию нажимаю)
|
| |
| |